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奥运五环python代码初中_奥运五环用python的代码

zmhk 2024-06-03
奥运五环python代码初中_奥运五环用python的代码       今天,我将与大家共同探讨奥运五环python代码初中的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。1.请问一下网友老铁们 美国国
奥运五环python代码初中_奥运五环用python的代码

       今天,我将与大家共同探讨奥运五环python代码初中的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。

1.请问一下网友老铁们 美国国旗用python怎么做呀 求其代码 谢谢拉

2.python必背入门代码

3.python编程,求这两道题的代码

4.Python最基础的题,求大佬编个代码。。渣渣表示一脸蒙蔽

5.求一个编写的五子棋小游戏python的代码,求借鉴啊!!急急急。。。

6.python基础代码是什么?

奥运五环python代码初中_奥运五环用python的代码

请问一下网友老铁们 美国国旗用python怎么做呀 求其代码 谢谢拉

       参考下五星红旗

       <code>#!/usr/bin/env python

       # -*- coding: utf-8 –*-

       ''' 对于turtle类的一些封装方法,包括画正多边形,正多角形和五星红旗。'''

       __author__ = 'Hu Wenchao'

       import turtle

       import math

       def draw_polygon(aTurtle, size=50, n=3):

        ''' 绘制正多边形

        args:

        aTurtle: turtle对象实例

        size: int类型,正多边形的边长

        n: int类型,是几边形

        '''

        for i in xrange(n):

        aTurtle.forward(size)

        aTurtle.left(360.0/n)

       def draw_n_angle(aTurtle, size=50, num=5, color=None):

        ''' 绘制正n角形,默认为**

        args:

        aTurtle: turtle对象实例

        size: int类型,正多角形的边长

        n: int类型,是几角形

        color: str, 图形颜色,默认不填色

        '''

        if color:

        aTurtle.begin_fill()

        aTurtle.fillcolor(color)

        for i in xrange(num):

        aTurtle.forward(size)

        aTurtle.left(360.0/num)

        aTurtle.forward(size)

        aTurtle.right(2*360.0/num)

        if color:

        aTurtle.end_fill()

       def draw_5_angle(aTurtle=None, start_pos=(0,0), end_pos=(0,10), radius=100, color=None):

        ''' 根据起始位置、结束位置和外接圆半径画五角星

        args:

        aTurtle: turtle对象实例

        start_pos: int的二元tuple,要画的五角星的外接圆圆心

        end_pos: int的二元tuple,圆心指向的位置坐标点

        radius: 五角星外接圆半径

        color: str, 图形颜色,默认不填色

        '''

        aTurtle = aTurtle or turtle.Turtle()

        size = radius * math.sin(math.pi/5)/math.sin(math.pi*2/5)

        aTurtle.left(math.degrees(math.atan2(end_pos[1]-start_pos[1], end_pos[0]-start_pos[0])))

        aTurtle.penup()

        aTurtle.goto(start_pos)

        aTurtle.fd(radius)

        aTurtle.pendown()

        aTurtle.right(math.degrees(math.pi*9/10))

        draw_n_angle(aTurtle, size, 5, color)

       def draw_5_star_flag(times=20.0):

        ''' 绘制五星红旗

        args:

        times: 五星红旗的规格为30*20, times为倍数,默认大小为10倍, 即300*200

        '''

        width, height = 30*times, 20*times

        # 初始化屏幕和海龟

        window = turtle.Screen()

        aTurtle = turtle.Turtle()

        aTurtle.hideturtle()

        aTurtle.speed(10)

        # 画红旗

        aTurtle.penup()

        aTurtle.goto(-width/2, height/2)

        aTurtle.pendown()

        aTurtle.begin_fill()

        aTurtle.fillcolor('red')

        aTurtle.fd(width)

        aTurtle.right(90)

        aTurtle.fd(height)

        aTurtle.right(90)

        aTurtle.fd(width)

        aTurtle.right(90)

        aTurtle.fd(height)

        aTurtle.right(90)

        aTurtle.end_fill()

        # 画大星星

        draw_5_angle(aTurtle, start_pos=(-10*times, 5*times), end_pos=(-10*times, 8*times), radius=3*times, color='yellow')

        # 画四个小星星

        stars_start_pos = [(-5, 8), (-3, 6), (-3, 3), (-5, 1)]

        for pos in stars_start_pos:

        draw_5_angle(aTurtle, start_pos=(pos[0]*times, pos[1]*times), end_pos=(-10*times, 5*times), radius=1*times, color='yellow')

        # 点击关闭窗口

        window.exitonclick()

       if __name__ == '__main__':

        draw_5_star_flag()

       </code>

python必背入门代码

python实用代码如:

       abs(number),返回数字的绝对值;cmath.sqrt(number),返回平方根,也可以应用于负数;float(object),将字符串和数字转换成浮点数。

       Python是一种广泛使用的解释型、高级和通用的编程语言。Python由荷兰数学和计算机科学研究学会的GuidovanRossum创造,第一版发布于1991年,它是ABC语言的后继者,也可以视之为一种使用传统中缀表达式的LISP方言。

       Python提供了高效的高级数据结构,还能简单有效地面向对象编程。

python编程,求这两道题的代码

       python必背入门代码如下:

       1、try-except语句:使用try-except语句捕获异常,try语句中的代码可能抛出异常,except语句用于处理异常。

       2、raise语句:使用raise语句抛出异常,用于主动引发异常。

       3、finally语句:使用finally语句定义清理操作,无论是否发生异常都会执行该语句。

       4、自定义异常:使用raise关键字和自定义的异常类,引发自定义的异常。

       5、assert语句:使用assert语句检查条件,如果条件为假,则引发AssertionError异常。

       6、os:提供与操作系统交互的功能,如读取文件、创建文件夹等。

       7、sys:提供了一些Python解释器和系统相关的变量和函数。

       8、re:提供了正则表达式的功能。

       9、math:提供了数学相关的函数,如三角函数、对数等。

       10、time:提供了时间相关的函数,如读取当前时间、格式化时间等。

       11、random:提供了随机数生成相关的函数。

       12、string:提供了字符串相关的函数,如字符串的替换、拼接等。

       13、datetime:提供了日期和时间处理相关的函数。

       14、collections:提供了高效的数据类型,如列表、字典、集合等。

       15、NumPy:是一个用于科学计算的Python模块,提供了高效的数组运算。

python的语言特点:

       1、速度较快:Python的底层是用C语言写的,很多标准库和第三方库也都是用C写的,运行速度非常快。

       2、免费、开源:Python是FLOSS(自由/开放源码软件)之一。使用者可以自由地发布这个软件的拷贝、阅读它的源代码、对它做改动、把它的一部分用于新的自由软件中。FLOSS是基于一个团体分享知识的概念。

       3、高层语言:用Python语言编写程序的时候无需考虑诸如如何管理你的程序使用的内存一类的底层细节。

       4、解释性:一个用编译性语言比如C或C++写的程序可以从源文件(即C或C++语言)转换到一个你的计算机使用的语言(二进制代码,即0和1)。这个过程通过编译器和不同的标记、选项完成。

Python最基础的题,求大佬编个代码。。渣渣表示一脸蒙蔽

       #?coding:UTF-8

       n=int(input())

       s=0.0

       sign=-1.0

       for?i?in?range(1,n+1):

        sign=-sign

        s=s+1.0/i*sign

       print(s)

       n=int(input())

       for?k?in?range(1,n+1):

        for?i?in?range(k,n+1):

        print(i,'?',end='')

        for?i?in?range(1,k):

        print(i,'?',end='')

        print()

求一个编写的五子棋小游戏python的代码,求借鉴啊!!急急急。。。

       1

#!/usr/bin/env?python3.6

       def?due(cost):

       if?cost?>=?3000:

       return?cost?*?0.85

       if?cost?>=?2000:

       return?cost?*?0.9

       if?cost?>=?1000:

       return?cost?*0.95

       return?cost

       cost?=?input('Please?input?total?cost?of?the?goods:?')

       print(f'You?should?pay:?{due(float(cost)):.2f}')

       2

a,?b,?c?=?1,?2,?3

       n?=?3

       while?True:

       n?+=?1

       a,?b,?c?=?b,?c,?(a+b+c)/2.0

       if?c?>?1200:

       print(n)

       break

       3

def?gys(m,?n):

       for?i?in?range(min(m,?n),?0,?-1):

       if?m?%?i?==?n?%?i?==?0:

       return?i

       4

def?is_wanshu(n):

       yinzi?=?[i?for?i?in?range(1,?n)?if?n?%?i?==?0]

       return?n?==?sum(yinzi)

python基础代码是什么?

       #五子棋import?appuifw,e32,key_codes

       from?graphics?import?*def?cn(x):return?x.decode('utf-8')

       def?quit():?_quit=1

       global?running

       running=1

       def?redraw(rect):?canvas.blit(img)def?default():

global?con,color,font

con={"l":15,"x":15,"y":33,"r":13,"n":15}

color={"bg":0x7777bb,"fg":0x333333,"p1":0x000000,"p2":0xffffff,"w":0xff0000}

font=u"Sans?MT?936_S60"def?initial():

global?img,canvas,con,color,cur_x,cur_y,turn,pos1,pos2,pos

appuifw.app.screen='full'

appuifw.app.body=canvas=appuifw.Canvas()

img=Image.new((240,320))

img.clear(color["bg"])

cur_x=7

cur_y=7

turn=1

pos1=[]

pos2=[]

pos=[]

for?i?in?range(con["n"]*con["n"]):

pos.append(0)def?paint_back():

global?img,color,font

#img.text((90,25),cn('欢乐五子棋'),color["fg"],font)

for?i?in?range(con["x"],con["x"]+con["l"]*con["n"]-1,con["l"]):

img.line((i,con["y"],i,con["y"]+con["l"]*(con["n"]-1)),color["fg"])

for?i?in?range(con["y"],con["y"]+con["l"]*con["n"]-1,con["l"]):

img.line((con["x"],i,con["x"]+con["l"]*(con["n"]-1),i),color["fg"])

img.text((40,270),cn('玩家1'),color["p1"],font)

img.text((160,270),cn('玩家2'),color["p2"],font)

img.point((90,263),color["p1"],width=con["r"],fill=color["p1"])

img.point((144,263),color["p2"],width=con["r"],fill=color["p2"])

       def?paint_cur(x,y,sh):

global?img,con,color,pos1,pos2,running

if?running<>1:return

ax=con["x"]+con["l"]*x

ay=con["y"]+con["l"]*y

b=con["l"]/2

if?sh<>0:

c=color["p"+str(sh)]

if?rp((x,y))<>0:

       c=color["w"]

if?sh==0:

c=color["bg"]

img.line((ax-b,ay-2,ax-b,ay-b,ax-2,ay-b),c)

img.line((ax-b,ay+2,ax-b,ay+b,ax-2,ay+b),c)

img.line((ax+b,ay-2,ax+b,ay-b,ax+2,ay-b),c)

img.line((ax+b,ay+2,ax+b,ay+b,ax+2,ay+b),c)

redraw(())def?paint_q(x,y,z):

global?img,con,color

ax=con["x"]+con["l"]*x

ay=con["y"]+con["l"]*y

b=con["l"]/2

if?z==0:

c=color["bg"]

else:

c=color["p"+str(z)]

img.point((ax,ay),c,width=con["r"],fill=c)

redraw(())

if?z==0:

img.line((ax-b,ay,ax+b,ay),c)

img.line((ax,ay-b,ax,ay+b),c)

       def?k_up():

global?cur_x,cur_y,con,turn

paint_cur(cur_x,cur_y,0)

cur_y=cur_y-1

if?cur_y==-1:

cur_y=con["n"]-1

paint_cur(cur_x,cur_y,turn)def?k_down():

global?cur_x,cur_y,con,turn

paint_cur(cur_x,cur_y,0)

cur_y=cur_y+1

if?cur_y==con["n"]:

cur_y=0

paint_cur(cur_x,cur_y,turn)def?k_left():

global?cur_x,cur_y,con,turn

paint_cur(cur_x,cur_y,0)

cur_x=cur_x-1

if?cur_x==-1:

cur_x=con["n"]-1

paint_cur(cur_x,cur_y,turn)def?k_right():

global?cur_x,cur_y,con,turn

paint_cur(cur_x,cur_y,0)

cur_x=cur_x+1

if?cur_x==con["n"]:

cur_x=0

paint_cur(cur_x,cur_y,turn)def?rp(x):

global?con,pos

if?(x[0]<0?or?x[0]>=con["n"]?or?x[1]<0?or?x[1]>=con["n"]):return?0

#print?x,pos[x[0]*con["n"]+x[1]]

return?pos[x[0]*con["n"]+x[1]]def?wp(x,y):

global?con,pos

pos[x[0]*con["n"]+x[1]]=y

       def?win():

for?i?in?pos1:

k=0

for?j?in?range(0,6):

       if?rp((i[0]+j,i[1]))==1:

       k=k+1

       else:

       break

if?k>=5:

       return?1

k=0

for?j?in?range(0,6):

       if?rp((i[0],i[1]+j))==1:

       k=k+1

       else:

       break

if?k>=5:

       return?1

k=0

for?j?in?range(0,6):

       if?rp((i[0]+j,i[1]+j))==1:

       k=k+1

       else:

       break

if?k>=5:

       return?1

k=0

for?j?in?range(0,6):

       if?rp((i[0]+j,i[1]-j))==1:

       k=k+1

       else:

       break

if?k>=5:

       return?1?for?i?in?pos2:

k=0

for?j?in?range(0,6):

       if?rp((i[0]+j,i[1]))==2:

       k=k+1

       else:

       break

if?k>=5:

       return?2

k=0

for?j?in?range(0,6):

       if?rp((i[0],i[1]+j))==2:

       k=k+1

       else:

       break

if?k>=5:

       return?2

k=0

for?j?in?range(0,6):

       if?rp((i[0]+j,i[1]+j))==2:

       k=k+1

       else:

       break

if?k>=5:

       return?2

k=0

for?j?in?range(0,6):

       if?rp((i[0]+j,i[1]-j))==2:

       k=k+1

       else:

       break

if?k>=5:

       return?2

return?0

       def?k_enter():

global?cur_x,cur_y,turn,pos1,pos2,con,color,font,running

if?running<>1:return

if?rp((cur_x,cur_y))==0:

if?turn==1:

       pos1.append((cur_x,cur_y))

       img.rectangle((35,255,100,272),color["bg"])

       img.rectangle((135,255,200,272),color["p2"])

if?turn==2:

       pos2.append((cur_x,cur_y))

       img.rectangle((35,255,100,272),color["p1"])

       img.rectangle((135,255,200,272),color["bg"])

paint_q(cur_x,cur_y,turn)

wp((cur_x,cur_y),turn)

if?win()<>0:

       #img.text((80,300),cn('玩家')+str(turn)+cn("获胜!"),color["fg"],font)

       img.rectangle((35,255,100,272),color["bg"])

       img.rectangle((135,255,200,272),color["bg"])

       paint_cur(cur_x,cur_y,0)

       running=2

turn=3-turn

paint_cur(cur_x,cur_y,turn)def?bindkey():

canvas.bind(key_codes.EKeyUpArrow,?k_up)

canvas.bind(key_codes.EKeyDownArrow,k_down)

canvas.bind(key_codes.EKeyLeftArrow,?k_left)

canvas.bind(key_codes.EKeyRightArrow,k_right)

canvas.bind(key_codes.EKeySelect,k_enter)default()

       initial()

       paint_back()

       paint_cur(cur_x,cur_y,1)

       img.rectangle((35,255,100,272),color["p1"])

       bindkey()redraw(())

       appuifw.app.exit_key_handler?=?quit()

       _quit=0

       while?(1-_quit):

e32.ao_sleep(0.2)

redraw(())

对于一个初中生想学编程,必须先学些什么东西呢,

       python入门代码是:

       defnot_empty(s):

       returnsandlen(s。strip())>0

       #returnsands。strip()

       #如果直接单写s。strip()那么s如果是None,会报错,因为None没有strip方法。

       #如果s是None,那么Noneand任何值都是False,直接返回false

       #如果s非None,那么判定s。trip()是否为空。

       这样子filter能过滤到None,"",""这样的值。

       分成两部分看。第一部分是对长度进行序列。相当于就是range(5)他的结果就是。01234。第二部分就是具体的排序规则。排序规则是用nums的值进行排序,reverse没申明就是默认升序。就是用nums(0到4)的值进行排序,根据这个结果返回的一个range(5)的数组。

基本语法:

       Python的设计目标之一是让代码具备高度的可阅读性。它设计时尽量使用其它语言经常使用的标点符号和英文单字,让代码看起来整洁美观。它不像其他的静态语言如C、Pascal那样需要重复书写声明语句,也不像它们的语法那样经常有特殊情况和意外。

       初中生想学编程,可以先学些编程语言,像scratch、Blockly、python、C++等,都是适合青少年的编程语言。

       相比钢琴高昂的花费,绘画长期的等待成本,编程有花费少、门槛低的优势。同时,编程还能培养学生的团队协作、空间想象、艺术审美等能力,还有很多人为了学会编程,时间规划也增强了很多。通过学习编程语言,不仅可以帮助学生理解编程基础知识、建立编程知识体系,培养孩子学会创新创造能力、逻辑思维能力、分析解决问题的能力以及综合学科能力编程思维,而且可以通过编程思维帮助学生从编程的角度去理解数学、运用数学等,对学生的学习有很大帮助,还能让学生学习一些简单的电脑程序和手机程序的开发。学少儿编程可以提高孩子逻辑思维、专注力!

       想要了解更多关于编程的详情,推荐咨询童程童美。童程童美未来教育研究院,通过汇聚具备国际视野的教育专家团队集体智慧,结合中国素质教育发展实际,提出了数字公民以及未来领袖胜任力模型,始终致力于帮助每一个中国家庭构建适合自己孩子特点的家庭教育系统。童程童美少儿编程体验课,点击可免费报名试听

       好了,今天关于奥运五环python代码初中就到这里了。希望大家对奥运五环python代码初中有更深入的了解,同时也希望这个话题奥运五环python代码初中的解答可以帮助到大家。